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「さては遡ること某年12月6日。ダイスチャットに集まるは7人の男女。兵―つわもの―どもが勢ぞろい。」 解説 ニコニコMUGEN関係者によるTRPGオンラインセッションのリプレイ第五弾。 絵師や動画の作者、はたまた視聴者までもがプレイヤーとして参加。キャラクターはMUGENのものをTRPG用にデータ化して使っている。 詳細情報は第一回及び ストーリー統合外部板うp主集いのゲーム交流スレ を参照。 動画化されてはいないがセッションはかなりの回数行われており、今回は今までと趣を変えちょい怖めのストーリーとのこと。 若干ポンコツ化しているらしいが。 登場人物 GM(ゲームマスター) GM……コオロギ氏(Pixivで活躍中の絵師。『幻想郷きのこツアー』でとらを演じた。今回初GMとのこと) PL(プレイヤー) ブロントさん……江坂氏(ヴぁーんさんをこよなく愛するPixivで活躍中の絵師。『呪われた宝石』で汚い忍者を演じた他、GMもこなすベテランプレイヤー) サイキカル……kitune氏(storiesのうp主。MUGEN-TRPGではグスタフでお馴染み) カイン……暇人好人氏(現役TRPGプレイヤー。『巡り廻る輪の中で』にてユダイクを担当) マユラ……DAKEDO氏(プリニー奮闘記のうp主。MUGEN-TRPGではロゼのプレイヤー。リプレイ『巡り廻る輪の中で』好評連載中) 鷲塚慶一郎……鈴竜華氏( 奥様は幼女? のうp主。多方面で色んな事をしているらしい。『巡り廻る輪の中で』ではパチュリーを演じている) ベール=ゼファー……ナニコロ氏(温泉女王と温泉にのうp主。今回の動画制作者) NPC(ノンプレイヤーキャラクター) + ネタバレ注意のNPC リオン 高坂橙子 依頼人のおじさん 室井庄司 ドラゴンクロウ レイヴナス 対岸の漁師 黒子 エキストラ クロウ=セイル 右浪清 デスアダー命……見学勢 マート パール=クール 御大将 見学勢 エキストラマッチ 狂飢 ミミック 豪鬼 バルバトス・ゲーティア 青鬼 姫海棠はたて ユルング ピシャーチャ 偽死神五世 関連動画 【TRPGリプレイ】呪われた宝石【アルシャードガイア】 【TRPGリプレイ】突撃!隣の暴君宅【アルシャードガイア】 【TRPGリプレイ】幻想郷きのこツアー【アルシャードガイア】 【TRPGリプレイ】巡り廻る輪の中で【アリアンロッド】 【TRPGリプレイ】ムゲソ村【アルシャードガイア】 コメント + ネタバレ注意、および中傷書き込み禁止 二話目きてたので記事作成、今回PL人数多いなぁ。あとエキストラマッチ参加者数名分からなかったのでどなたか補完お願いします -- 名無しさん (2011-04-06 22 45 00) 関連動画の所タグサーチにしてみました。タグは[TRPGリプレイ]を使用。問題があるようでしたら戻します -- 名無しさん (2011-04-06 23 07 17) 一回参加してみたいなぁ…。そして見学者の正体が一人バレてる。 -- 無名 (2011-04-08 05 54 40) おお……ページが作成されている! いつも、ありがとうございます。感謝の次第です。あと、第三話作成しました。 -- うp主 (2011-04-09 23 54 33) 何か今回GMの独りよがりな語りが多いな。PL押えつけてるだろ -- 名無しさん (2011-04-10 01 55 31) 初GMなら、そう言う事もあるよ。自分も初めてGMをした時は緊張して、何とか話を進めようとして喋りまくってた。後で、恥ずかしくなった。 -- 名無しさん (2011-04-10 07 00 35) GMは面白いつもりかもしれんが、ネタがことごとく寒い -- 名無しさん (2011-04-11 02 13 49) 正直タイトルからしてもう寒いんだけど… -- 名無しさん (2011-04-14 17 57 51) ところで詳細情報は~の「ストーリー統合外部板うp主集いのゲーム交流スレ」のリンク先がないような気がするのですが修正って出来ますか? -- 無名 (2011-04-14 23 24 37) ↑↑本人は面白いつもりなんだろうな。こういう勘違いした奴が一番性質が悪い。クソGMに付き合わされる人達が一番気の毒だ。出来もしない事に首を突っ込まないで欲しい -- 名無しさん (2011-04-15 23 56 57) 参加者でもねーのに終わったことにいつまでグチグチ言ってんだよ。キンタマついてんのか、お前?つーかDisってんのお前だけじゃねーか -- 名無しさん (2011-04-16 00 12 09) ↑↑つーか文句あるなら見なきゃいいじゃねーか -- 名無しさん (2011-04-16 00 22 37) 少々書きそびれてしまいましたが、身内の不幸があり行動を自粛しています。もうしばししましたらば、更新を再開したいと思います。なので、もう少しだけお待ちいただければ幸いです。 -- 名無しさん (2011-06-07 21 25 50) 荒れ気味だったのでコメント隠しました。 -- 名無しさん (2012-04-29 16 51 08) 名前 コメント マイリスト
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GMの独り言という名の第1回あとがき(Ric) さて、第1回のシナリオが終わったわけだが……。 今回はそれを少し振り返ることで、改めて伏線を洗い直してみたり、 反省点なども考えてみようと思う。少しネタバレも含むが……まあ問題ないだろう。 東方でTRPGをするに当たって、まず難航したのがどのシステムを用いてプレイするかということだ。 幻想郷の住人は異変を解決するために自ら動き出す、ということが多いため、 幻想郷の住人では対処不可能な事態でもないとプレイヤーキャラクター(以下PC)の出番はないのではないか。 幻想郷の住人がまったく興味を示さない、もしくは丸投げされる事態を解決する、ということは考えられるが、 イベントとしてはインパクトに欠けるものになりがちである。 なのでセッションを終えた後の達成感も余り感じられないという事態になりかねない。 なんとかしてPCにしか対処できない事態を用意することはできないものか……。 同人で作られている東方TRPGシステムはもちろん、既存の市販されているシステムを色々と比較検討して、 行き着いたところがアルシャードガイアであった。 アルシャードガイアにおける敵、それは奈落と呼ばれる存在であり、クエスターにしか奈落は倒せない。 この大前提を見る限り、霊夢や紫でも奈落を倒すことはできない。 これならば幻想郷で奈落がらみの異変が起これば、この異変を霊夢達ではなくPCが解決する理由付けはできる。 さて、アルシャードガイアの舞台は現代の地球となっているので時間軸については問題ないが、 その舞台を幻想郷にするにあたって、当然ながら様々なオリジナルの設定が必要になる。 それについては、シナリオを考えつつ、それに合うように設定を作ることにした。 シナリオ概要を考えるときに引っかかったのは、 幻想郷は奈落に関してどれほどの認識があるのか、ということである。 アルシャードガイアのルールブックによれば、奈落のガイア(地球)に対する侵攻は最近強まってきた、とある。 その最近がどれぐらいの時間かは分からないが、博麗大結界の構築よりも後だと考える方が自然だろう。 つまり、博麗大結界によって外との交流が疎遠、というかほぼ皆無となった幻想郷では、 奈落に対する認識は外の世界に対するそれよりは低い、もしくは認識ゼロと考えられる。 だがまったくもって認識がない、となるといざ奈落が幻想郷に現れた時に何もできない。 それでは困るのでほんの少しは認識を持たせる必要がある。 だが外の世界でも一般には秘匿されている奈落の情報を誰がどうして持っているのか……。 そこで思いついたのが八雲紫である。 色々な二次創作でもこういう困ったときには八雲紫な流れなので、少々マンネリ感はあるが、 おそらくは外と自由に行き来できるその能力はこれから考えようとしている設定にぴたりと合う。 ここまで考えたところで、シナリオハンドアウトを考え始めた。 だいたいリプレイでもPCは4人というのがメジャーなので、PC4人のハンドアウトを作ることにする。 PC全員を幻想郷の住人としてしまうと、PC全員が奈落に関する知識ほとんどゼロの状態となるので、 これはさすがにまずい。なので半分のPC2人を奈落の知識を持つ外の世界のクエスターとした。 では、外の世界のクエスターはなぜ幻想郷にやってくるのか、ということを決めなくてはいけない。 可能性としてまず考えたのが、幻想郷に奈落が現れたから、それを倒すためのカードとして八雲紫に連れて行かれる。 というパターンだが、これでは完全巻き込まれ系のシナリオとなってしまう。 なのでここは、外の世界のPCと関係のある奈落が外の世界から幻想郷へ行き、 それを追いかけるという形にしたほうがキャラクターが自発的に動いてくれるだろう、と判断した。 だが外の世界のPC2人がまったく同じ動機で動くのでは少々芸がないので、もう1人の扱いを考える。 少々ご都合主義だが、ここは1回幻想郷に行ったことのある人物、ということにする。 幻想郷の人間がまったく奈落の知識がないと困るように、 外の世界の人間もまったく幻想郷の知識がないと困るのでは、という判断からだ。 ではなんで幻想郷に行けたのかを考えなければならない。そこで目をつけたのが、オーヴァーランダーというクラスである。 これは異世界からガイアへ来たクエスターであることを示すクラスなのだが、 オーヴァーランダーの力を持つ者ならば幻想郷へ行ったことがあっても違和感はあまりない。 これで外の世界のクエスター2人の大まかな背景が決まったので、ハンドアウトにまとめ上げる。 最終的にはこの2人はPC3、PC4となっているが、この時点では実はPC4はPC1、PC3はPC2で考えていた。 なぜそれがPC3、PC4になったかというと、PC1というのは基本的に主人公の立場という暗黙の了解である。 どちらかというと外の世界のクエスターよりも、せっかく幻想郷を舞台にするのだから幻想郷のクエスターをPC1、主人公にするべきだという考えに至ったからだ。 次に幻想郷のクエスター2人のハンドアウトだ。 前に書いたとおり、幻想郷では奈落に関する認識はほとんどない。 なのでリプレイなどでもよく使われる未覚醒のPCがシナリオの途中で覚醒する、という流れに持っていくことにする。 となるとこれは当然PC1の立ち位置、お約束というものである。 しかしPC2人をこの流れで持っていこうとするとやはり芸がない。 ではもう1人はどのような立ち位置に持っていくかと考えた。 奈落に関しての知識はないが、自分の力には気付いている。しかしその力についての知識はない。……そういう形にまとめ上げることにする。 これで4人分のハンドアウトは出来上がった。これをもとにシナリオと設定を詰めていくことにする。 あと敵役の奈落についてもこの時点で大まかな設定が決まった。 とりあえず名前はアンドラス。これについては悪魔でぐぐってその名前と背景から適当なものをチョイス。 次にどのような性格、行動を取るか。まずはこういう敵役としてはありがちなタイプにしたい。 結果、他人の願望を叶えるタイプとした。ただ、願望は叶ってもそのための過程で悲劇が生まれるという仕掛けだ。 ここからシナリオについて大まかな流れを決める。 PC4とアンドラスが戦い、両者相討ちのような形にする。その結果傷ついたアンドラスは幻想郷へ逃げ込む。 それを倒すためにPC4と、助力を請われたPC3が幻想郷へ行く。どうやって幻想郷に行くかは紫を使ってどうにかしよう。 PC2についてはオープニングでその力を使っているところと、回想シーンを使って奈落についての説明をする。ここで登場させるのは当然紫だ。 PC1はクエスターとしての力はおろかシャードについても知識ナッシングなため、シャードについて調べてもらうことにする。ここを雑魚に襲撃してもらい幻想郷の住人では対処できなかったところをPC1で撃退する、という流れにする。 その後PC4人が合流、これまでの経緯と情報をまとめる。 そしてこの辺りで異変を発生させる。その異変は、幻想郷に来たアンドラスが何者かの願望を叶えた結果起こったものとする。 最終的にはアンドラスを倒し、異変を解決してエンディング。 ちなみにこの時点では、誰の願望を叶えたか。その異変がどんなものかは決まってはいない。 それはプレイヤーを募集して、そのキャラクターを見てから決めることにした。 次に紫についての設定を考える。正直なところ幻想郷の住人については、紫以外は特に設定をする必要はないと判断した。 紫さえ決めておけば、後はシナリオの流れで自然にどんどん決まっていくだろう。 まず紫と外の関係だ。やはり外の対奈落組織のトップ辺りとは顔見知りであるべきだろう。とりあえずそれだけ決めておけば外との関わりは後はなんとでもできる。 次になぜ奈落について知っているのか……。 これは実は最初っから決めていたが、すばらしくネタバレなので敢えて触れないでおく。 とりあえず紫は奈落やクエスターについての知識を持っていることは確かだ。 ここまで決めたところで、プレイヤーの募集を始めた。 なんだかんだ言ってもプレイヤーがいないことには話にならない。 シナリオの細部を決めるのはプレイヤーが揃ってからでもいいだろう。 さてここで問題が発生した。 プレイヤーの皆はもう分かっていると思うが、プレイヤーが5人になったことだ。 用意したハンドアウトも4人分しかなく、シナリオもそのつもりで作っていたのでここで多少の修正を余儀なくされる。 PC5人で幻想郷2、外3だと幻想郷の影が薄くなってしまうとか色々な要因があったが、 メンバーと話し合いの結果5人目は幻想郷の住人ということになった。 また、キャラクター間コネクションの問題もあるので、5人目をPC3として、PC3、PC4がそれぞれPC4、PC 5にスライドした。 次にPC3の立ち位置だ。これについては少し迷った結果、強大な奈落を封印した者の末裔ということにした。 実はこの立ち位置、紫がなぜ奈落について知っているのかという設定に絡ませてある。 突然増えた5人目にしては、超重要な立場となってしまった。その場の思いつきというのは恐ろしいものだ。 ちなみにこのPC3が奈落について知っているかどうか実はこの時点ではプレイヤー任せである。 結果として、第1話の段階では自分の力も奈落についてもよく知らない、という俗に言う巻き込まれ型に見えたが、今後どうなるかはGMにも分からない状態だ。 とりあえずシナリオについてはオープニングと合流をなんとかすれば特に修正の必要はないだろう。 あとはキャラクターの完成を待って、その後に決めるべき事を決めるだけだ。 しばらくの後、全員のキャラのクラスが決まる。 PC1:詞陽(ファイター・サイキック・レジェンド) PC2:かなで(フォックステイル・ホワイトメイジ・ブラックマジシャン) PC3:フィル(ミスティック・サモナー・サモナー) PC4:階二郎(オーヴァーランダー・マシンヘッド・ガンスリンガー) PC5:舞論斗(ファイター・ルーンナイト・ソードマスター) これはまたすさまじいパーティー編成になったものだ。 その攻撃力は加護をフル稼働すれば期待値で200オーバーのダメージを叩き出すほど。 ボスの調整に少々頭を悩ませる必要がありそうだ。 次にキャラクターの設定などを決めていく。 ……特に差し当たってここでは問題らしい問題はない。 とりあえずこれでキャラは完成だ。あとはシナリオの細部を詰めつつ決行するのみ。 ちなみにこの時点でアンドラスが起こす異変について確定させた。 春が来てレティがいなくなってから、レティに会いたいというチルノの願望を叶えるというものだ。 さて、実際にシナリオスタート。 詞陽のオープニングで最初想定していなかったことを決行。 このオープニングではいきなり戦闘に突入したが、実は最初はPC2と何かしら理由を付けて合流後を考えていた。 だがPC2がPC1に特に会いに行く用事もないという結論に至り、単独で戦闘をすることになる。 その後の合流、情報収集については特に問題なく進んだように記憶している。 そして中ボス、奈落がレティを形取ったものとの戦闘だがここでも誤算が発生。 というかこれについてはGMの認識不足である。 プレイヤーがアルシャードの戦闘における定石がどのようなものか理解していると思いこんでいた。 経験させるという意味では悪くなかったのかもしれないが、 レティ戦の前にもう少し簡単な雑魚戦を用意しておいても良かったかもしれない。 いや、一応詞陽のオープニングで用意していたか……。 まあ第1話を終えたときに分かってもらえれば良しとしよう。 さて、実は誤算はこれだけではなかった。 経験点の関係上、倒した敵レベルの合計を55まで持っていきたいのだが、現時点でその合計は20。 レティを倒す前に取り巻きの雑魚を全て倒しておけば25に達したのだが、これではボス戦でレベル合計35を倒さなくてはならない。 あと30の場合、レベル16のサンプルボスを使って、あとレベル7を2体用意する計画だったが、 あと5レベル増えるとなると強大にもほどがある。それをどうするかだが……。 敵のレベルを上げるのが一番単純だが、それをやると基本能力値が上がるのでPCの攻撃が当たらないということになりかねない。 となると敵の数を増やすというのが次の解決策。とはいえ敵の手数が増えるのは避けたいので、 敵を倒したら敵の援軍が来るシミュレーションゲーム方式を採用する。 最終的にはアンドラスのボスデータはレベルが15のサンプルを使用。 攻撃力、能力値は下がったが、耐久力が増えた。パーティーの攻撃力を考えれば倒せないということはないだろう。 あとは増援を6レベル分用意すればいい。オープニングにも出てきたレベル3の小鬼を2体準備する。 ボス戦のバランスとしてはまずまず及第点をつけていいだろう。 PCの残った加護は2つ。実際は1つは戦闘終了後必要になると予告していたので、余裕は1つだけだった。 雑魚の攻撃はまだしも、ボスの攻撃を食らったら間違いなく死亡。キャラによっては雑魚の攻撃でも危険な状態だった。 パワーゲームとしてはいい感じにできたと思う。 もっとも敵がシミュレーションゲームをするプレイヤーのように、完全効率化をした動きをしてきたら当然結果は変わっているわけだが。 ちなみにアンドラスは最終局面でもまだ加護ヘイムダルが残っていた。つまり最後の詞陽の攻撃をクリティカル回避できたことになる。 が、何故使わなかったのかというとボスの加護には一定のルール、暗黙の了解を定めていたためだ。 まずボスはイドゥンは持たない。もしプレイヤー側のオーディンが尽きていた場合、イドゥンを通したらまず勝利の目はなくなる。 次にフレイとオーディンは持たせても1つずつ。また、オーディンについてはPCのイドゥンを打ち消すためには使わない。 そしてヘイムダル、エーギルといったクリティカル関連の加護は、確実にダメージを通すためだけに使う。 かなでが小鬼の攻撃を回避するときに使用したエーギルがその実例である。ボスが攻撃を受けないためではなく、PCにダメージを与えるために使っていくと戦闘に緊張感が出る。アンドラスがヘイムダルを使わなかったのは、使わなくても攻撃が当たると判断したからだが(実際に1回もかわされていない)、どこかで使っていくべきであった。 今回のボスとは必ずしも一致しないが、ボス戦でありがちな敵の加護は、 トール、ヘイムダル、オーディン、ヘル、フレイヤ、タケミカヅチ、エーギル、ネルガル、フレイ、ティール、フェンリル辺りだろう。アラカナータやニョルドぶっぱなしはあまりお勧めできない。 またミドルフェイズなどで敵が出てきて思わせぶりに退場するシーンを用意するならマリーシは必須である。 しかしオーディンで打ち消されるなどという事態を防ぐために、打ち消されないオリジナルの加護を用意しておくという策も必要だ。 ボス戦の加護……ではなく、シナリオを通して使用する敵の加護の総数は8~9が丁度いいと考える。(PC5人の場合) さて、最後はエンディングだが、当初は個別エンディングで考えていた。 最後になれば正直そのキャラに合わせて何かできると思っていたのだが、実際終わって改めて考えると、 個別にやったのでは何か噛み合わない。これから起こることを話すのにわざわざ個別でやるのもおかしな話だ。 なのでまずは全体エンディングをやったあと、個別で演出したいシーンがあればということにして、階二郎と詞陽がそれぞれさらに個別でシーンを演出した。 実はこの階二郎と詞陽のシーンで博麗大結界の設定が確固たるものになった。 エンディングで紫が言った「マナの発散防止」「目隠し」「奈落の侵入抑止」 それまではパズルのピースはあったが、バラバラの状態。だがここでそれは繋がり1つの絵になった。 なぜ奈落が博麗大結界を越えてくることができるのか、ということについては幽々白書の結界を参考にさせてもらうことにしよう。 その結界を認識してしまえば、その結界を通ることはできるが、力の強大なものは通ることができないというもの。 砂をふるいにかければ大きい石は残る。濁った水を濾過すれば、分子の大きい物質は残る。そういうことだ。 第2話以降で奈落は幻想郷にあるアレ絡みで幻想郷へ侵入することとなる。 細かい奈落の行動について、ギミックはいくつか用意してある。 さて、ここで問題なのは誰にスポットを当てるかだ。 詞陽と階二郎は個別でエンディングを用意したこともあり、他PCよりも目立っていたと思うので、この2人以外の誰かということになる。 ではスポットを当てることのできる伏線が揃っているPCとなると、かなでとフィルになる。 さてどちらにしようかと考えた場合、プレイヤー経験値を考えるとかなでの方がいいだろう。 ……と、今のところ考えているのはこれだけだ。 細かい導入については参加するキャラクターが決まらないと何とも言えない部分が多いし、 その前に一本シナリオがあることを考えると、細かい肉付けはその後でいいだろう。 少々長ったらしい駄文になってしまったが、第1回のあとがきとしてはこんなものだろう。 特に落ちもないがこの辺で終わりにしようと思う。
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「2009年9月6日。一つのダイスチャットに5人の男女が集まりました。」 この動画は ストーリー統合外部板 のうp主集いのゲーム交流スレにて募集された、 TRPGオンラインセッションのリプレイログを動画化したものである。 絵師やストーリー動画の作者等が参加し、キャラクターはMUGENのものをTRPG用にデータ化して使っている。 うp主は参加者の一人、プリニー奮闘記のDAKEDO氏。 TRPGやオンラインセッション等に関する基礎知識は 前回のリプレイ動画の項に詳しい。 今回のセッションではアルシャードガイアをルールとして使用。 暴君の嫁探し、及び主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦の設定を 一部引用しているので、未見の方はぜひともご覧いただきたい。 また今回の動画の試みとして、参加者以外の見学勢の発言が挟まれることがある。セッションの雰囲気を楽しもう。 GM(ゲームマスター) GM……江坂氏(コードネスツの執事服クリザリッド絵等、Pixivでも活躍中の絵師) PL(プレイヤー) デス=アダー……たらお氏(暴君の嫁探し、主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦などで知られるみんなのアイドル) グスタフ・ミュンヒハウゼン……Kitune氏(storiesのうp主。フラグ建築士) ヨハン・カスパール……NNC氏(プリキュアの人。真の投げキャラ最強決定トーナメント、突撃!中華姉妹のうp主でもあり、AI制作など多才) ロゼ・レイタム……DAKEDO氏(プリニー奮闘記のうp主。ヒロイン枠) + ネタバレ注意のNPC NPC(ノンプレイヤーキャラクター) フェルナンデス ゴールデンアックス エルクゥ スペランカー 愛乃はぁと ストライダー飛竜 ゆっくりしていってね!!! フェルデン・クライス エキストラ うp主 見学のK氏 右浪清 ベール=ゼファー ガルカーサ マユラ エリル 龍健 セルシウス リリス・エルロン 烏鈴 鳴夜 煉 リニア・ソール 関連動画 【TRPGリプレイ】呪われた宝石【アルシャードガイア】 【TRPGリプレイ】突撃!隣の暴君宅【アルシャードガイア】 【TRPGリプレイ】幻想郷きのこツアー【アルシャードガイア】 【TRPGリプレイ】巡り廻る輪の中で【アリアンロッド】 【TRPGリプレイ】ムゲソ村【アルシャードガイア】 コメント 作ってみました -- 名無しさん (2009-12-13 17 42 27) はやい!もうできたのか! -- 名無しさん (2009-12-13 18 26 10) おお…!ありがとうございます!!これで勝つる!!って何だヒロイン枠ってw -- DAKEDO (2009-12-13 18 33 20) はやい! もう出来た! これで勝つる! -- 名無しさん (2009-12-13 18 39 40) 動画upページ作製お疲れ様です!!! このなかで誰がヒロインであるかは確定的に明らか!! …建築士? -- kitune (2009-12-14 16 59 21) 続きがきてたー -- 名無しさん (2009-12-27 22 48 14) さすがたらおさんだ自重してないwww -- 名無しさん (2009-12-28 17 10 21) 初GMの無鉄砲さがまぶしい、自分だけど。あの間取りは実在する高級マンションのものです -- GM (2009-12-28 20 09 28) 新しいの来てたよー -- 名無しさん (2010-01-10 07 29 19) 第四話きてたのか。抱き枕www -- 名無しさん (2010-02-22 12 41 19) 完結、お疲れさまでした!! あれからもう半年も経つのかぁ・・・ -- kitune (2010-03-04 20 59 08) 完結乙ですー。自分も混ざりたくなったー(1視聴者) -- 名無しさん (2010-03-04 22 11 32) ↑なら参加すればいいと思うよ。視聴者の人も参加してるし -- 名無しさん (2010-03-04 22 31 47) 俺、この動画作ったらうp主として参加するんだ……(死亡フラグ) -- 名無しさん (2010-03-05 21 45 30) 名前 コメント マイリスト
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「2009年10月4日。一つのダイスチャットに、6人の男女が集まっていた。」 この動画は ストーリー総合外部板 のうp主集いのゲーム交流スレにて募集された、 TRPGオンラインセッションのリプレイログを動画化したものである。 絵師やストーリー動画の作者等が参加し、キャラクターはMUGENのものをTRPG用にデータ化して使っている。 うp主は参加者の一人で、第一弾も制作した魔王の策略のナニコロ氏。 GM(ゲームマスター) GM……江坂氏(コードネスツの執事服クリザリッド絵等、Pixivでも活躍中の絵師。前回に引き続きGMを担当) PL(プレイヤー) ロゼ・レイタム……DAKEDO氏(プリニー奮闘記のうp主。前回に引き続き参戦) グスタフ・ミュンヒハウゼン……Kitune氏(storiesのうp主。フラグとダイス目に定評がある。同じく前回に引き続き参戦) 03RIA……こま氏(人造生物03RIA-紅のうp主。がうっ!) とら……こおろぎ氏(Pixivで活躍中の絵師。今回が初参加な初心者) クロウ=セイル……ナニコロ氏(魔王の策略、温泉女王と温泉にのうp主で、今回の動画制作も担当) + ネタバレ注意のNPC NPC(ノンプレイヤーキャラクター) 八雲紫 八雲藍 森近霖之助 hashi スパイダーマッ エビルオーク エキストラ 右浪清 見学のK氏 パール=クール メイオルティス 緋室灯 ロールシャッハ パニッシャー タイラント(ウルトラマン)(第4話) グラディエーター(第5話) グレートサイヤマン(第5話) Grendok 関連動画 【TRPGリプレイ】呪われた宝石【アルシャードガイア】 【TRPGリプレイ】突撃!隣の暴君宅【アルシャードガイア】 【TRPGリプレイ】幻想郷きのこツアー【アルシャードガイア】 【TRPGリプレイ】巡り廻る輪の中で【アリアンロッド】 【TRPGリプレイ】ムゲソ村【アルシャードガイア】 コメント MUGENTRPG第三弾、wktkが止まりません -- 名無しさん (2010-03-14 20 18 59) また出来たMUGENTRPGリプレイ。また楽しみです。右浪清の扱いは…これで良いのでしょうか…? -- 無名 (2010-03-14 20 30 52) 新しいの来たよー。 -- 名無しさん (2010-03-22 11 29 37) よっしゃー3話来たこれ!! -- 名無しさん (2010-03-28 19 55 03) 相変わらず見学の方と右浪清が凄いですよね…。 -- 無名 (2010-04-13 13 11 47) 新しいのきてたよー -- 名無しさん (2010-04-18 21 31 10) うpされてた。フラグのたてっぷりがw -- 名無しさん (2010-05-01 07 49 50) ロゼとグスタフさんの男女タッグがいる大会が見たくなった。チーム名思いつかないけど -- 名無しさん (2010-05-01 16 27 33) 最終話が来てたよー。 -- 名無しさん (2010-05-30 11 18 59) とりあえず、ご結婚おめでとうございますw 流行るといいなあ、グスロゼw -- 名無しさん (2010-05-30 13 21 33) ↑×3 チーム名は、TRPGカップルとかどうだろう? -- 名無しさん (2010-05-30 16 53 54) どうしてこうなった……あの時はそこまで至ってはいなかったはずでは!?ログを、誰かログを!! -- 名無しさん (2010-05-31 22 22 24) ↑×5 ガイアの導きタッグとか?使用システムとオロチ一族とロゼの親の共通項で -- 名無しさん (2010-06-18 18 30 24) 名前 コメント マイリスト
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「時は去ること2009年8月14日。1つのダイスチャットに4人の男女が集まっていた。」 この動画は ストーリー総合外部板 のうp主集いのゲーム交流スレにて募集された、TRPGオンラインセッションのリプレイログを動画化したものである。 ルールは『アルシャードガイア』。 絵師やストーリー動画の作者等が参加し、キャラクターはMUGENのものをTRPG用にデータ化して使っている。 GM兼うp主は魔王の策略のナニコロ氏。意外にもオンラインセッション専門らしい。 ちなみに動画の最後に忍者が珍しいキャラ達とMUGENで対戦するおまけが入っている。 やたらとマイナーでどこでも見たことがないようなキャラが多く、中々面白い。 + TRPGって何よ? テーブルトークロールプレイングゲームの略。基本的にはコンピューターを使わないRPGのこと (オンラインセッションでは、チャットの為にパソコンを使うが。またサイコロもアプリ内蔵の電子サイコロ)。 GMを中心とした各プレイヤーが紙に書いたデータ等を元に、 「テーブルを囲んで口頭(トーク)で役目(ロール)を演じる(プレイング)」ゲーム (GMについてはゲームマスターの項目も補足として参照)。 不確定要素(敵に攻撃が当たるかとか)を決定するのには、ダイスやカードが使用されることが多い。 現在主流となっている電子ゲームのRPGは、本来GMが行うストーリーテーリングやルール処理をコンピュータに任せることで、 プレイヤー一人だけで遊べるようにしたものから始まっている(このため「CRPG」とも呼ばれる)。 GMの判断次第ではルールに書かれていない行動も出来るため、プレイヤーの知識や発想をそのままプレイに活かせる。 ラスボスを粉塵爆発で粉砕するとか。 即興劇、もっと簡単に言うとルールの存在するヒーローごっこである。 ハードルが高いと思われるかもしれないが、やる気があれば誰にでも出来る。 現在上記のストーリー総合外部板で時折セッションの募集がされたりするので、興味のある方はどんどん参加して頂きたい。 + オンラインセッションとは? インターネット上で行われるTRPGのセッションのことである。略称は「オンセ」等。 見ず知らずの離れた相手とも遊べるため、周囲に友達同好の士が居らず、TRPGを遊びたくても遊べなかった人間にとっては救世主となった (尤も現代では、将棋や囲碁のプロ棋士もオンライン対戦で腕を磨く時代である)。 ただし基本的にチャット(キーボード入力)を用いて行われるため、口頭で行われる通常のセッションより時間が掛かるのが難点。 一般的には通常セッションの3倍の時間が掛かると言われている。 参加する時は時間に大幅な余裕を持って参加するのが良いだろう (参考までに、この動画の元になったセッションは11時間ほどかかっている)。 逆に本作みたいな「リプレイ作品」を作るのは楽になったとも(口頭プレイの場合は録音したものを文字起こしする必要があるため)。 + 簡単な用語集 PC、PL それぞれ、プレイヤーキャラクター、プレイヤーの略。 TRPG以外のゲーム等でもよく使われる表現だが、特にTRPGではキャラクターとプレイヤーが明確に区別されるため重要。 と言うのも「プレイヤーは知っているがキャラクターは知らない知識」と言うものが存在するため 知っていても知らない振りをするのが良いTRPGプレイヤーである。知らない振りはするが、偶然を装って弱点を突かせてもらう! ○D○ 前後の○部分に数字が入る。前がダイス(サイコロ)の個数、後ろがダイスの面数になる。2D6なら6面ダイスを2つ振ったその合計、ということ。 TRPGでは6種類(正4面体,正6面体、正8面体、疑似正10面体、正12面体、正20面体)ものダイスが使われる事が多いため、こういう表現がされる (『ウィザードリィ』でカシナートの剣のダメージが3~24で、ムラマサブレードが5~50だったのも、3D8や5D10だからである)。 余談だが、かつては専門店でしか手に入らず高額だった(D Dの日本語版が初めて出た当時は6個セットで1200円もした)が、 2022年に100円ショップ・セリアで7個セットが100円で売り出された事がTRPGファンの間で話題になった。 D○○ 同じくダイスを振るのだが、こう書かれていた場合は「ダイスを二回振り、最初の目が10の位で、次の目が1の位」扱いという点が異なる。 ただし一番一般的な「パーセントロール(0~99)」は「D1010」ではなく、「D100」又は「D%」と書かれるのが一般的 (前述のセリアダイスが6個セットではなく7個セットなのは、10の位専用のダイスも含まれていたため。つまり二個同時に振る事により一発で判定出来る)。 余談だが、工業の世界では所謂「標本検査(抜き取り検査)」の為に昔からパーセントロールが使われていた。 尤も、疑似正10面体なんて変な物は使わず、0~9の数字が2つずつ書かれた正20面体を使っていたが。 一応、ゴルフボール状の100面体ダイスと言うものも存在するが、なかなか止まらないためほぼネタアイテムである。 アルシャードガイア ファミ通文庫より出版されている文庫サイズのTRPGルールブック。 専門店ではなく本屋で普通に売られており値段も安いのでTRPG入門に最適。2014年にサポートが終わったっぽいけど… ちなみに「アッガイ」と略す。 なお最新は「アルシャードセイヴァーRPG」(略称は「アルセバ」)。 基本的に現代ファンタジーをやるためのルールであり、似たような舞台の多いMUGENストーリーとは相性が良い。 システム面での各種処理も比較的簡単で、オンラインセッションにも向いている。 NPC ノンプレイヤーキャラクターの略。一般市民からラスボスまで、プレイヤーキャラクター以外全てを指す。当然動かすのはGM。 もっとも、リプレイではプレイヤーがNPCを乗っ取る事もままあるわけだが、やる時は空気を読むように。 判定 行動が成功したか否かを決めること。アルシャードガイアでは、 一般的な判定はステータスにダイスの出目を足し、決められた数字より高いか同じならば成功、低ければ失敗となる。 相手が行動を失敗させようとする(攻撃を回避しようとするなど)場合は対抗判定と呼び、お互いに数値を競う。 攻撃する側は防御する側の数値より高ければ成功、同じか低い場合は失敗となる(防御側優先ルール)。 GM(ゲームマスター) GM……ナニコロ氏(魔王の策略、温泉女王と温泉にの作者) PL(プレイヤー) 汚い忍者……江坂氏(コードネスツの紳士服クリザリッド絵等、Pixivでも活躍中の絵師) 文々。文……ブロン子の人氏(東北紅魔卿の作者。特級のブロンティスト) ワルクェイド……ころに~氏(PixivやMUGEN絵板で活躍中の絵師。大会も開いている) + ネタバレ注意のNPC NPC(ノンプレイヤーキャラクター) ヴぁーんさん 。。文。 七夜 クリザリッド キラーホエール 汚い忍者の友達ストライダーズの生き残り略してKTS D.M.P 聖帝レミリア 咲夜×2 エキストラ ベール=ゼファー 右浪清 イクサーン アイゼン 山沢麻美 バルバリシア アテナ スターファイアー オロチボール 不二重 クロウ=セイル メル ひかる スキーブーツ バイソン クロウベア 関連動画 【TRPGリプレイ】呪われた宝石【アルシャードガイア】 【TRPGリプレイ】突撃!隣の暴君宅【アルシャードガイア】 【TRPGリプレイ】幻想郷きのこツアー【アルシャードガイア】 【TRPGリプレイ】巡り廻る輪の中で【アリアンロッド】 【TRPGリプレイ】ムゲソ村【アルシャードガイア】 コメント TRPGやったことはないが、リプレイ本読んだりして興味はあるので楽しみな動画。 -- 名無しさん (2009-09-01 20 30 04) 意外と早く終わりそうだけど楽しみ。 -- 名無しさん (2009-09-01 20 46 35) おお、面白い試みだな -- 名無しさん (2009-09-01 20 52 07) おお!? ページが出来ている! ありがとうございます! 楽しんでいってくださいませませ -- ナニコロ(うp主) (2009-09-01 21 58 00) ブロン子の人、大闘領といい本当にこういうの好きなんだなw -- 名無しさん (2009-09-01 22 40 15) 正直な話、これはTRPG動画であってMugen動画じゃないから このWikiに項目を作るのはおかしいと思う -- 名無しさん (2009-09-01 22 54 55) でも、mugenのストーリーキャラが参加してるから、作って問題なくね? -- 名無しさん (2009-09-01 23 08 23) 毎回動画の終わりにエキシビジョンマッチでMUGEN対戦あるし、いいんでないかい? -- 名無しさん (2009-09-01 23 12 26) 独眼ちゃんが出てるからアイマス架空戦記ものって言ってるようなものな気がするけど… まあ俺以外に文句言う奴もいないだろうし、無視でおk -- 名無しさん (2009-09-01 23 36 18) まあMUGENの試合が入ってるんだしMUGEN動画だろう。ストーリー動画とかで動画一本の中にMUGENの試合が一試合も入ってないヤツとかよりはずっと -- 名無しさん (2009-09-02 00 03 36) \こまけぇこたぁいいんだよ!/\そんなことよりクワガタの話しようぜ/\カバディ!/ 江坂様の言っていた事はこの事だったのか、今からワクワクが止まらんぜ -- その辺の視聴者 (2009-09-02 11 46 31) GMが知ってる人だったから思わず吹いてしまったwwwwこれは見ないとwww -- 名無しさん (2009-09-03 17 56 45) すばらしい面子だが、mugenストーリータグは付けちゃ駄目だな。エキシビジョンがあるからwikiには有っても良さそうだけど -- 名無しさん (2009-09-03 19 21 18) でもMUGENストーリーだろ -- 名無しさん (2009-09-04 02 04 33) 新作紹介で紹介されてたからなあ -- 名無しさん (2009-09-04 07 11 33) 文々。文と汚い忍者とワルクを結びつける媒体は「MUGEN」しかない。その物語ならMUGENストーリーだろう -- 名無しさん (2009-09-04 07 20 37) 新作にダメっポいのがいたんだがw -- 名無しさん (2009-09-06 22 49 15) アレに司書なんて務まるのか・・・?w -- 名無しさん (2009-09-06 23 41 55) 十中八九無理というかちらかすほうが得意そうだなヤツの場合wそれにしてもコックの人選は江坂さんへのサービスですかw -- 名無しさん (2009-09-07 01 26 05) セガールだとばっかり思ってたんだぜwMUGENにもいるし -- 名無しさん (2009-09-08 01 41 38) 新作きたー -- 名無しさん (2009-09-20 20 58 55) そもそも文々。文がMugenじゃないといられないキャラのような気がしないでもない//F.E.A.R.のルールでF.E.A.R.らしからぬシナリオのプレイを見るのは新鮮 -- 名無しさん (2009-10-06 01 00 39) 最終話あがってたよー。 -- 名無しさん (2009-10-12 21 04 12) いやー、面白かった! 。。文。がフリーダムすぎるwww -- 名無しさん (2009-10-13 01 19 03) 完結おめでとうございます! -- 名無しさん (2009-10-14 00 27 10) 完結おめでとうございます。こうして動画にしてみるのも面白いですね! -- 名無しさん (2009-10-14 15 23 48) 新作がキター! 今回のはDAKEDOさんが作ったみたいだね。 -- 名無しさん (2009-12-13 15 13 13) 新作が来たね。 -- 名無しさん (2010-03-13 18 01 44) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/crossroadcon/pages/105.html
システム名 アルシャードガイアRPG GM名 みつはし。 TRPG初心者対応 歓迎 システム初心者対応 歓迎 PC作成 可(条件付) 対応人数 3~5人 対応サプリメント 上級ルールブック.ブルースフィア 必要な物 6面体ダイス2ヶ以上(貸し出します) シナリオ概要 ◆今回予告それは、たぶん2つの世界の物語。 君が拾った少女は、異世界から自分の世界を救うために現れたという。 けれどそれには大きな犠牲が必要で。 だから少女は悲しい決断をする。 アルシャードガイアRPG 【two maidens】 蒼い星にまた奇跡が生まれる◆PC作成指定クラスを入れていただいた上で、5レベルで作成していただきます。指定クラス・PC1 レジェンド ・PC2 SCサジッタ社 ・PC3 ホワイトメイジ・PC4 指定なし ・PC5 ワード
https://w.atwiki.jp/crossroadcon/pages/51.html
システム アルシャードガイア GM名 黒乃トミー 初心者対応 可 システム初心者 可 対応人数 4~5人 対応サプリメント 上級ルールブック、アインヘリアル 必要な物 筆記用具、6面ダイス(最低2個、可能ならば10個程) シナリオ概要 アルシャードガイアは現代の地球と似て非なる世界「ブルースフィア」を舞台にして、プレイヤーの皆様には神々の欠片を継承する「クエスター」となって頂き、世界に仇なす「奈落」と呼ばれる者達を倒したり、それらが起こす事件を解決したりするシステムです。偶然か、運命のいたずらか、誰かの意思なのか。舞台で人々が出会い、引き金が引かれる時、物語は始まりを迎える物語の舞台はN市引き金は発掘された遺跡、それは龍の眠る墓だったそれを巡り、集まる役者達ある者は遺跡の神秘を求めある者は龍の力を欲す月の満ちる静かな夜に、龍の咆哮が空を裂くアルシャードガイア「龍ノ目覚メ」蒼き星にまた奇跡が生まれる
https://w.atwiki.jp/toubousya/pages/184.html
右近 折田天馬 珈琲院藻珂 楠生紅狸 ゲルダ 柴谷雄治郎 トリス・ウェイランディア 西風碧 向日葵 竜頭麻美 御剣レイジ 九葉家 九葉左近 九葉香月 九葉輝夜 九葉朔夜 九葉月香 九葉孤門 長瀬家 長瀬相也 長瀬相也:ハンドアウト
https://w.atwiki.jp/tanorcampaign/pages/255.html
アルシャードガイアキャンペーン一覧 萌えキャラガイア マスター:YD
https://w.atwiki.jp/tohoalg/pages/23.html
第1話『ミルクシュガーキス』 GM:もちゅりー 参加PL:わっきー、すぺらんかー、重力256、AUG、Ric 今回予告 ハンドアウト 粗筋 結末 今回予告 誰も分かってくれない、私の心に開いたスキマ 貴方には分からない、私の中に潜む闇 どうしてあなたと私は違うのだろう あぁ、そうだ、皆が一つなればいい 身体は命の源へ、心は甘い毒薬へ、扉は熱い口付けで 東方アルシャードガイア外伝『ミルクシュガーキス』 溶け合う心が世界を壊す ハンドアウト PC1:八重垣 陸(すぺらんかー) 最近常にあなたを見つめる視線を感じている。 視線の元を辿っても誰も居ない、居るはずがないのだ。 気のせいかとも思ったが、自分の感覚を疑いきることはできないでいた。 シナリオコネクション:視線の主 推奨:恐怖 PC2:松本 奈緒子(重力256) あなたのルームメイトでもある大切な友人が失踪した。 彼女が失踪する理由に思い当たる事はもちろんあるはずが無かった。 しかし、その数日前の彼女の言動が気になったあなたは、彼女の行方を自分の手で調べる事にした。 シナリオコネクション:室井 庄司 推奨:任意 PC3:瑞雲 慶悟(AUG) 仕事中に普段は鳴ることの無い電話が鳴った。 この電話が鳴るということは、奈落による事件が起こるということでもある。 あなたの上司でもある高坂 橙子から連続集団昏睡事件を解決するように指示された。 シナリオコネクション:高坂 橙子 推奨:任意 PC4:ファルリーテ(わっきー) あなたは最近この町では妙な事件が起こるようになったと感じている。 そんなある日、見知らぬ少女に呼び止められた。 彼女にはあなたの力を借りたい、ある場所へ行って欲しいと言われた。 行けば分かる、と彼女は言うのだが・・・? シナリオコネクション:八雲 紫 推奨:任意 PC5:小鳥遊 エミ(Ric) あなたは奈落の行動を阻止することはできなかった。 あなたの仲間は倒れ、奈落はあなたの守ろうとした人と共に姿を消した。 しかし、ブラックロータスは今回の奈落の行動は最終目的ではないという結論に至ったらしい。 あなたは最終目的地の予測の一つである地での任務を命じられたが、そこはあなたに馴染み深い土地であった。 奈落がここに現れるようならば、今度こそ討たなければならない。 シナリオコネクション:フリアイ 推奨:憎悪 PC間コネクション PC1→PC2→PC3→PC4→PC5→PC1 粗筋 結末